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c# 实现的命令提示窗口玩快艇骰子游戏程序

May 3, 2022
utilizing the System; nameyour bedroom kuaiting { when considering Program { to find fixed RollDice rd = new RollDice; fixed pressure Main { int i = 0; rd.inter.PrintInterface; Console.WriteLine; rd.Help; //进行26次操作,每个玩家13次 while { rd.ma.genius = i % 2 + 1; rd.ControlFun; rd.RollDiceFun; rd.ConfirmPlayerCurPosition; Console.Clear; rd.inter.PrintInterface; i++; } Console.WriteLine; if Console.WriteLine; not if Console.WriteLine; not Console.WriteLine; Console.ReadLine; } } } 界面需要的数组类 utilizing the System; utilizing the System.Collections.Generic; utilizing the System.Text; nameyour bedroom kuaiting { /// /// 数组类:提供所有使用到的数组 /// when considering MenuArray { cultural MenuArray { twine tableTip = new twine; genius1ScoreTable = new int; genius2ScoreTable = new int; genius1CursorPosition = new twine; genius2CursorPosition = new twine; diceArray = new List ; diceArrayCursorPosition = new twine; tempConfirmArray = new List ; tempArrayCursorPosition = new twine; genius1ExpectArray = new int; genius2ExpectArray = new int; tempArray = new int; genius = 1; CleanArray; } //正在操作的玩家标记 cultural int genius; //玩家1分数面板 cultural int genius1ScoreTable; //玩家1分数选择光标 cultural twine genius1CursorPosition; //玩家2分数面板 cultural int genius2ScoreTable; //玩家2分数选择光标 cultural twine genius2CursorPosition; //摇出骰子的数组 cultural List diceArray; //摇出骰子的数组光标 cultural twine diceArrayCursorPosition; //被暂时确认的数组 cultural List tempConfirmArray; //被暂时确认的光标数组 cultural twine tempArrayCursorPosition; //预计得分数组 cultural int genius1ExpectArray; cultural int genius2ExpectArray; //临时数组 cultural int tempArray; /// /// 清空界面光标 /// cultural pressure CleanArray { for { tempArrayCursorPosition = " "; diceArrayCursorPosition = " "; tempArray = 0; } for { genius1CursorPosition = " "; genius2CursorPosition = " "; } } } } 界面打印与刷新类 utilizing the Microsoft.VisualBasic.CompilerServices; utilizing the System; utilizing the System.Collections.Generic; utilizing the System.Linq; utilizing the System.Text; nameyour bedroom kuaiting { when considering RollDice { cultural MenuArray ma; cultural Interface inter; int scoreTable; int expectArray; twine cursorPosition; //定义要exhaust的骰子数量 cultural int diceLength; List upArray; List alpineArray; cultural RollDice { ma = new MenuArray; inter = new Interface; multiNums = new int; tempArray1 = new List ; } fixed Random animal = new Random; cultural pressure ControlFun { if { scoreTable = ma.genius1ScoreTable; cursorPosition = ma.genius1CursorPosition; expectArray = ma.genius1ExpectArray; } not { scoreTable = ma.genius2ScoreTable; cursorPosition = ma.genius2CursorPosition; expectArray = ma.genius2ExpectArray; } } cultural int multiNums; /// /// 上方分数面板预计得分 /// cultural pressure CalculateScore { for { expectArray = 0; } for { ma.tempArray = ma.diceArray; } for { ma.tempArray = ma.tempConfirmArray; } foreach { substitute { mean much 1: if { expectArray += machine; multiNums += 1; } rupture; mean much 2: if { expectArray += machine; multiNums += 1; } rupture; mean much 3: if { expectArray += machine; multiNums += 1; } rupture; mean much 4: if { expectArray += machine; multiNums += 1; } rupture; mean much 5: if { expectArray += machine; multiNums += 1; } rupture; mean much 6: if { expectArray += machine; multiNums += 1; } rupture; } } DownScoreTable; 快艇骰子switch } /// /// 下方分数面板预计得分 /// to find pressure DownScoreTable { int maxCount = 0; for { if maxCount = i; } //快艇 14 if expectArray = 50; //四连 if expectArray = 4 * ; //三连 if { expectArray = 3 * ; //葫芦 foreach { if expectArray = 25; } } //大顺 if || ) expectArray = 40; //小顺 if { for { if { expectArray = 30; rupture; } } } //全选 if expectArray = ma.tempArray.Sum; for { multiNums = 0; } } /// /// exhaust三次骰子 /// cultural pressure RollDiceFun { inter.exhaustTime = 0; diceLength = 5; while { //清空下方数组 ma.diceArray.Clear; for { //根据数组长度随机摇出 1- 6的数字 ma.diceArray.Add); } ma.diceArray.Sort; inter.PrintInterface; CalculateScore; ChangeCurPosition; diceLength = ma.diceArray.Count; //次数+1 inter.exhaustTime += 1; } //当次数超过3时将所有骰子移动至上方 foreach { ma.tempConfirmArray.Add; } ma.diceArray.Clear; ma.CleanArray; } /// /// 改变被摇出骰子的确认光标 /// cultural pressure ChangeCurPosition { int index list = 0; int multitudeCount = ma.diceArray.Count; twine CursorPosition = ma.diceArrayCursorPosition; //创建两个临时数组 up 和alpine 当选择光标上移时自动改变 替换相互赋值的数组 upArray = ma.tempConfirmArray; alpineArray = ma.diceArray; //在下方时光标名称为保留 twine lesson = "保留"; while { Console.Clear; CursorPosition = lesson; inter.PrintInterface; Console.WriteLine; Console.WriteLine); twine intervention = Console.ReadKey.Key.ToString; substitute { mean much "D": { ma.CleanArray; index list += 1; if index list = multitudeCount - 1; } rupture; mean much "A": { ma.CleanArray; index list -= 1; if index list = 0; } rupture; mean much "E": {//确认保留骰子或取回骰子 if { upArray.Add; alpineArray.RemoveAt; upArray.Sort; alpineArray.Sort; } } rupture; mean much "W": {//当上方数组有内容时光标向上移动 将操作对象diceArray 替换为tempConfirmArray if { ma.CleanArray; multitudeCount = ma.tempConfirmArray.Count; CursorPosition = ma.tempArrayCursorPosition; index list = 0; lesson = "取回"; upArray = ma.diceArray; alpineArray = ma.tempConfirmArray; } } rupture; mean much "S": {//当下方数组有内容时光标向上移动 将操作对象tempConfirmArray 替换为diceArray if { ma.CleanArray; multitudeCount = ma.diceArray.Count; CursorPosition = ma.diceArrayCursorPosition; index list = 0; lesson = "保留"; upArray = ma.tempConfirmArray; alpineArray = ma.diceArray; } } rupture; mean much "Q": ma.CleanArray; click; } } } /// /// 帮助文档 /// cultural pressure Help { twine intervention = Console.ReadKey.Key.ToString; if { click; } Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.WriteLine; Console.ReadKey; } /// /// 确认分数面板的光标 /// List tempArray1; cultural pressure ConfirmPlayerCurPosition { tempArray1.Clear; ma.CleanArray; for { if { tempArray1.Add; } } int tempIndex = 0; while { Console.Clear; cursorPosition] = " = 63 ? 35 : 0; 車銀優弟弟李東輝 scoreTable = scoreTable + sum; scoreTable = 0; for { if scoreTable += scoreTable; } ma.CleanArray; click; } mean much "W": { if tempIndex -= 1; } rupture; mean much "S": { if tempIndex += 1; } rupture; } ma.CleanArray; } } } } 命令 &参数 /// 命令 结果字符串 cultural fixed twine InvokeExcute;   //输入 游戏 ID               SetCursorPos;... c# 经典投 骰子 游戏 完整源码提供下载 09-20 京华志 c# 经典投 骰子 游戏 完整源码提供下载 个性 C# 控制台筛子 游戏 10-11 有动态效果,有手动收入测试 游戏 ,和正常 游戏 ~并附有实验报告 如何在C#中滚动 骰子 ? 最新发布 cumao2792的博客 09-14 162 This start using covers one case of the Random when considering in the sorry victim rnd. It also gives out sufficient your bedroom to purchase the gives for scratches 3..18 in the multitude Rolls. Member overall performance OneDice clicks... 骰子 功能 weixin_42680589的博客 06-24 1774 最近在做飞行棋项目, 实现 了一个投掷 骰子 的小功能。其中使用的Uniy自带的物理碰撞产生随机点数的功能。 设计要点: 利用Unity自带的物理系统进行投掷,与周围环境进行碰撞,增加随机性。 利用触发器判断点数。 模型结构: 骰子 模型,挂上刚体组件,挂上碰撞体,创建挂载TouZi.cs脚本。 在 骰子 六个面分别放置一个空物体,挂上触发器,创建挂载TouZi_ c# 经典投 骰子 游戏 源码 08-14 c# 经典投 骰子 游戏 源码,大家想下就下载吧。。。 游戏 电路模拟掷 骰子 12-03 游戏 电路模拟掷 骰子 设计,全套工程文件,直接可上开发板验证 掷 骰子 游戏 c# 编法 12-18 c# 编写的掷 骰子 游戏 ,没有考虑太多东西... C# 项目掷 骰子 ——小 游戏 12-28 我们学校的资源;是个 c# 语言写的;可以说是个小 游戏 吧!里面有几个经典的循环哦!需要的朋友可以下载哦! C# 中操作CMD 命令 行 窗口 weixin_30260399的博客 06-08 92 MS的CMD 命令 行是一种重要的操作界面,一些在 C# 中不那么方便完成的功能,在CMD中几个简单的 命令 或许就可以轻松搞定,如果能在 C# 中能完成CMD 窗口 的功能,那一定可以使我们的 程序 简便不少。下面介绍一种常用的在 C# 程序 中调用CMD.exe 程序 ,并且不显示 命令 行 窗口 界面,来完成CMD中各种功能的简单方法。 如下所示: System.Diagnostics.Process ... C# .Net窗体应用 程序 之 实现 飞行棋 InLett_yj的博客 12-17 368 运行效果如下: 代码如下: utilizing the System; utilizing the System.Collections.Generic; utilizing the System.ComponentModel; utilizing the System.Data; utilizing the System.Drawing; utilizing the System.Linq; utilizing the System.Text; utilizing the System.Threading.Tasks; ... C# 操作 命令 行 窗口 strWangFan的专栏 03-04 1635 下面介绍一种常用的在 C# 程序 中调用CMD.exe 程序 ,并且不显示 命令 行 窗口 界面,来完成CMD中各种功能的简单方法。 如下所示: System.Diagnosties.Process p=new System.Diagnosties.Process; p.StartInfo.FileName="cmd.exe";//要执行的 程序 名称 p.StartInfo.UseShellExecute=f 设计一个掷 骰子 的小 游戏 05-04 在每局开始的时候有固定的硬币数,每次可以押若干枚硬币,然后猜测 骰子 的大小。如果猜对则把押入的硬币退回给 游戏 者,并且将等量的硬币奖励给 游戏 者。如果猜错硬币被 游戏 机吃掉。当硬币数为0则, 游戏 结束。 可以与计算机 玩 掷 骰子 游戏 01-04 该 程序 可以与计算机 玩 掷 骰子 ,该 游戏 简约而不简单~~ 掷 骰子 游戏 程序设计与算法...... 12-22 5819 编写函数模拟掷 骰子 的 游戏 。第一次掷的时候,如果点数之和为7或11则获胜;如果点数之和为2、3或12则落败;其他情况下的点数之和称为“目标”, 游戏 继续。在后续的投掷中,如果 玩 家再次掷出“目标”点数则获胜,掷出7则落败,其他情况都忽略, 游戏 继续进行。每局 游戏 结束时, 程序 询问用户是否再 玩 一次,如果用户输入的回答不是y或Y, 程序 会显示胜败的次数然后终止。 “相关推荐”对你有帮助么? 非常没帮助 没帮助 一般 有帮助 非常有帮助 提交 ©️2022 CSDN 皮肤主题:深蓝海洋 设计师:CSDN官方博客 返回首页 Willwlh CSDN认证博客专家 CSDN认证企业博客 码龄3年 暂无认证 1 原创 128万 周排名 137万 总排名 389 访问 等级 10 积分 0 粉丝 0 获赞 0 评论 1 收藏 私信 关注 热门文章 c# 实现的命令提示窗口玩快艇骰子游戏程序 348 您愿意向朋友推荐“博客详情页”吗? 芬蘭人口2021

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